Die Star Wars: The Old Republic-Team haben einen Artikel in den Funktionen Studio-Insider-Serie veröffentlicht,
diesmal mit Schwerpunkt auf dem Kampf-Sound, und wie wird es erstellt. Scott Morton, Sounddesigner, geht uns
durch sie.
Hallo, mein Name ist Scott Morton, und ich bin einer der Audio-Designer, die hilft, die Geräuschkulisse von Star
Wars ™ erstellen: The Old Republic ™. Ich verbringe die Hälfte meiner Zeit, um sich mit neuen Sounds für
verschiedene Teile des Spiels (explosions!), und die andere Moncler Jacken kaufen Hälfte zu konzipieren technische Ansätze, um den
Sound und die Musik spielt in der Spiel-Engine zu erzielen. Die Kunst des Sound-Design kann manchmal ein
bisschen geheimnisvoll, ist das Audio immer ein Element der Unterstützung und neigt Sekundär, Bilder in den
Geist des Lesers sein. Doch die Bedeutung von Audio-Handwerk helfen die Ästhetik der Handlungen und Erfahrungen
von einem Spieler sollte nicht unterschätzt werden.
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